[官方新闻] 却破系列在线纪录!《刺客信条 黑旗重置》算得上传奇归来吗?

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《刺客信条:黑旗 记忆重置》:峰值99451
《刺客信条:影》:历史峰值64825
《刺客信条:幻景》:历史峰值7870
《刺客信条:英灵殿》:历史峰值19181
《刺客信条:奥德赛》:历史峰值62069
PS:以上仅为steam平台数据
图源X:Annamária Szűcs

多年以后,面对圣殿骑士,爱德华·肯威船长将会回想起阿德瓦勒带着他夺取寒鸦号,在风暴之中与疯狗浪搏斗的那个遥远的下午。那时的他还不是声名煊赫的海上霸主,更不是日后逐渐理解“万物皆虚,万事皆允”的刺客领袖。从桀骜不驯、声色犬马的私掠船船长,到回归本我、洗净铅华的父亲,《刺客信条:黑旗》所承载的,就是爱德华·肯威浪子回头的人生。



回首细数这部作品,已十有余载。它可能是许多玩家所接触到的第一部《刺客信条》,甚至第一部3A作品。从ps2、ps3到ps4、pc,记忆在逐渐清晰,画面在逐渐模糊。
当年初次邂逅的震撼,时至今日依旧渲染出一枝独秀的童年滤镜,以至于当原版与重置版真正同台竞技的时候,大家才恍若隔世地惊觉差距之大。正所谓“记忆重置”,对于对原版《黑旗》情有独钟的玩家而言,这正是与此去经年却弥足珍贵记忆的双向奔赴。



一如“记忆重置”的初衷,使用Anvil引擎重新呈现的游戏画面,堪称用浓墨重彩涂抹的旧时回忆。以当下的眼光重新审视原版《黑旗》,受限于当时的技术,整体色调偏暗,呈现出一种油性,在沾水后的表现力尤其有限。而今时今日已在《影》中大展拳脚的新引擎,为《黑旗 记忆重置》带来了更鲜明的画面。



其中改进最大的莫过于光影和水体效果——清晰可感的光线变化,赋予了天气系统更直观的动态过程;拟真的水体不仅原汁原味地表现出了船只劈波斩浪的海面效果,更将玩家带入水下的绚烂世界。




整体流程上,《黑旗 记忆重置》没有像惯常那样尝试做加法,而是以相对保守的态度,忠实地还原乃至改善原版的体验。
其中比较大的改动为:现代线的删除和尾随任务的改进。
一直以来,现代线经由刺客与圣殿骑士宿怨的草蛇灰线,在剧情上深化《刺客信条》系列的内涵,但在《黑旗》中,现代线常因流程无趣为人诟病。而尾随任务虽契合刺客之所以为刺客的理念,但在具体游戏进程中,往往会因为暴露而失去同步,进而中断游戏体验。
此二者的改动,皆旨在提高游戏线性流畅度,以增强沉浸式的线性叙事。



对于战斗系统,在游戏早期,玩家就能完全解锁人物的陆战性能,默认难度下,不需要过度收集资源、升级战力,就可以比较轻松地完成主线内容。而相对具有挑战性的部分在于海战,包括要塞攻坚和传奇舰队等支线内容,在寒鸦号升级模组数值基本溢出的情况下,玩家可以自由衡量数值与操作之间的权重,为自己的挑战设置合适的难度曲线。



陆战方面,《黑旗 记忆重置》的动作流畅度较之原版大有提升,并且在交互性上更占优。原版《黑旗》本质是依托防反连杀的老动作逻辑体系,而重制版更注重破防处决,同时也保留了连杀带给爱德华的近端游龙能力。所有改进中最让人眼前一亮的,莫过于战斗过程中与场景的互动。
最实用的就是通过踢击击退敌人,使其从楼顶坠落或是撞击在地形上形成直接失衡。而缴械在重制版中的缺席较为可惜,这也标志着战斧、大剑和火枪等武器不再纳入爱德华的武器库中。


图源X:PhotoMode_Raro

海战方面,次要开火模式的加入,提高了海战的策略性。过去,两舰对峙一般保持一定距离二人转;现在,在不同距离选择不同的开火方式,将会改变战斗局势。
此外,玩家还可以通过招募三名各具支线的航海官,获取强力的海战技能。整体的改进无疑是鼓励玩家通过操作弥补海战数值上的差距,通过更深度策略的考量来替代船舶升级的提升。



图源X:Annamária Szűcs

并且在剧情上,《黑旗 记忆重置》也不仅仅是简单地将那些故人故事,从模糊的记忆中唤回,更是对爱德华人生的补完。此次重置,除了对原版剧情忠实的重置以外,还在那些极具人格魅力的配角上落墨,为他们增添了支线内容,完成最后的演绎。
对于老玩家而言,这是与过去意难平的和解;对于新玩家而言,这是《黑旗》走向终章的心路历程。



总的来说,作为育碧起死回生的底牌之一,《黑旗 记忆重置》可谓当前《刺客信条》系列的集大成之作,也是老AC再焕新春的起点。它带着博揽众长的游戏技术,与《刺客信条》系列厚重的IP底蕴,宣告着黄金的尽头,是传奇的归来。




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