[官方新闻] 《刺客信条:黑旗 记忆重置》评测:这个次世代的海盗王,我当定了!

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很多像我这样从初代一路玩过来的老玩家,对刺客信条数量众多的系列作品,心里都有一个从夯到拉的排行榜,大家的评价标准和口味不一,对哪一款最拉自然有不同的见解,但是作为系列四代的《刺客信条:黑旗》,绝对会被绝大部分人列入“夯”的行列。

这款几乎重新定义了开放世界海盗题材的里程碑式作品,在刺客系列接连走向神话ARPG和宏大史诗的当下,仍被无数玩家奉为系列天花板——想当年,刚经历过艾吉奥三部曲的震撼,不久后又被《黑旗》全方位刷新感知,这种连环惊艳的体验,是IP老玩家们独有的情怀记忆。

也正因原版过于经典,当初听到重制消息时,我第一时间其实是抵触和保守的:这样一部近乎完美的神作,真的有必要搞什么重制版吗?《刺客信条:黑旗 记忆重置》给了我一个明确且肯定的回答。



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[size=1.22222em]“记忆滤镜”终于败北

很多老玩家也许都抱有和我一样的顾虑:重置版会不会消解掉原版独有的氛围?完整通关后可以给出明确答案:本作保留了原作九成以上的主线剧情、海域地图和核心玩法,虽然原作很多内容早已淡忘,但当我在同一个地点死亡、在同一个场景里扒窃、在同一个任务里失败,死去的回忆又开始攻击我,提醒我在这十二年间很多游戏习惯从未改变,功力也从未长进。

也许是被爱遮蔽了双眼,也许是回忆的滤镜太过美好,若没有今次和重置版进行直观的比较,我居然真心不会觉得原版《黑旗》的画面已经过时了——尽管第一次玩这款游戏还是在 720p 的 PS3 平台。依托 Anvil ——对,就是《刺客信条:影》采用的那个最新引擎,《黑旗 记忆重置》的画面表现,完全达到了本系列画面的最高水准,曾经只有在 CG 预告片里才会出现的影视级画质终于成真。

最直观的改变是删除了原版贯穿全局的黄黑老旧滤镜,替换为全局光追效果下真实通透的自然光影体系。这套“尿滤镜”本质上是为了弥补光照缺陷、掩盖精度不足的遮丑手段,到了机能强力的次时代,自然没了存在的必要。

改完之后观感提升巨大,热带雨林饱满鲜亮的色彩、加勒比海清透分层的水光、建筑清晰厚重的材质全部焕然一新,又找回了 “旅游模拟器” 的招牌乐趣。细节质感更是全方位升级,爱德华衣服布料纹理、船体长年磕碰留下的木痕、礁石凹凸起伏的肌理、城镇砖石风化斑驳的痕迹,高分辨率下看得一清二楚,再也没有原版灰蒙蒙、模模糊糊的观感。

最绝的还要数大海的光影动态效果,小某书上人们趋之若鹜的什么“玻璃海”、“果冻海”,在游戏中只道是寻常。阳光跟着波浪起伏实时折射,暴雨打雷时闪电在海面打出成片反光,潜下水穿梭在珊瑚和鱼群中间,光影氛围感直接拉满,身临其境的感觉扑面而来;还有头发的“海飞丝”效果、随风飘摆的衣带这类微小细节,新版精细程度直接把原版吊起来打。有道是由奢入俭难,玩惯新版再回头打开原版,已经有点看不下眼了,尤其是原版爱德华的脸,和新版一比简直抱歉,完全不能体现这位浪子的不羁与倜傥。(在此对本人的朝三暮四表示非常地私密马赛!)

相比视觉上肉眼可见的飞升,这次重制很容易被忽略但是含金量拉满的优化,其实都藏在开放世界各类细节里。原版一直被吐槽的罐头任务、复制粘贴的小型空岛、空洞单薄的环境叙事,全都做了大规模整改。制作组重新打磨大量岛屿地形,砍掉大批量重复岛屿场景,取而代之的是新增的特色岛屿,各自隐藏着藏宝点和环境小彩蛋,不再有似曾相识的情况出现。

场景叙事和 NPC 生态的优化尤其亮眼,拿骚、哈瓦那这些核心城镇路人密度大幅提升,商贩、脚夫、闲逛路人都有自己完整行为逻辑,不再是杵在原地不动的人肉背景板,市井热闹程度超过《刺客信条:影》。

基于固态的快速加载,新版还实现了全域无缝加载,即便是人物在海陆之间快速传送,也不会黑屏和卡顿,开放世界的沉浸感大幅提升。

依托固态硬盘带来的极速加载,新版做到全域无缝切换,海陆来回跑、远距离传送全程不会黑屏卡顿,开放世界沉浸感直接上了一个大台阶。



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[size=1.22222em]从“轻量化”中获得新生

《记忆重置》借鉴了《刺客信条:影》大量成熟设计,对话跟随机制、鹰眼一键标记、智能地图导航、全新UI界面……这些与玩家方便的现代化交互都落地得十分出色,在简化繁琐操作、加快游戏节奏方面发挥了作用,操作起来更加顺手。尤其是删掉了原版反人类的环形武器轮盘,道具释放、武器切换逻辑更贴合直觉,操作起来舒服了太多。

但不是所有要素的移植都能受到欢迎。比如之前我特别担心制作组会把《影》当中的 RPG 养成系统也一并搬过来,好在育碧成功避雷,彻底剥离了系列后期加入的 RPG 系统,回归了偏向 ACT 玩法的老式核心,使得整个系统显得相当轻盈。

这样一来,《记忆重置》的整套战斗就彻底挣脱了数值碾压、等级压制与词条刷取的束缚,不再是等级高乱杀、等级低刮痧的数值游戏,而是真正回归到了纯粹的操作博弈中去。

本作的装备养成体系也延续了“轻量级”的思路,没有人物等级系统、没有花里胡哨的史诗级传说级词条、没有开枝散叶到臃肿的技能树,所有武器只存在基础品质差异,不会出现数值碾压的情况。这样一来,哪怕使用初始武器,只要操作到位,依旧可以流畅通关高难战斗,彻底杜绝了自神话三部曲以来装备不够、操作来凑……也没用的“数值绑架”问题。

在去数值化的基础上,本作将原版的战斗进行了颠覆式的革新,首先是武器。在重置版中,武器差异化得到强化,弯刀攻速快但破防一般,重斧重击破防高但攻速迟缓;原本在流程后期才得到的绳镖现在很早就能获得,原版的使用次数限制被取消,拉扯、捆绑、高空处决,自由使用;袖剑重新回归了纯粹暗杀定位,正面作战无法触发,让刺客的职业定位更加精准。比较可惜的是在原版中主角可以拾取敌人掉落的武器进行攻击,在新版中,可能是因为动作系统大改版的原因,再也没有巨斧和滑膛枪可以捡了,少了一些交互的乐趣。

再说说这次改动极大的动作系统。原版的玩法是无脑弹反,然后连环处决,重在彰显刺客的帅气和动作的华丽。这样的设计是有当时的时代背景的,因为初见的玩家很吃这一套。到了现在,玩家已经没那么所谓刺客酷不酷,更关心自己的技术酷不酷,于是新版为敌人配备了防御条,玩家再也不能凭借乱砍获胜,正面攻击大概率会被格挡和闪避,必须打空防御条之后才能打出处决,更考验玩家的水平。同时游戏还为敌人引入了战斗预警机制,白光表示可弹反,红光表示重击只能闪避,操作对抗的层次感明显变强,特别是在群战时叮叮当当十分带感,也更符合现在动作玩家的口味。

为了丰富操作上限,游戏还借鉴《影》新增四套独立冷却的专属体术动作,玩家可以自由组合平A连招、扫堂腿、近身控制和枪斗术,打出华丽且实用的连击套路。例如面对远程固守的敌人,直接一个绳镖拉扯近身,这套在原版后期才出现的技能现在流程早期就实装了;面对围殴杂兵,体术衔接处决可以快速清场,整套连招行云流水,观赏性和实战性兼备。

同时,游戏为主角新增了后撤步和下蹲动作,下蹲后即便不是在草丛里,也会变得更不易察觉,完美后撤还能触发短时慢动作效果,这些都丰富了玩家的规避手段。

在任务方面,曾经铺满地图的图标和流水线式的“通马桶”任务,现在总算收起了味。在重置版中,所有藏宝点和任务契约都需要同步鸟瞰点或是靠近区域后才逐步解锁,大幅降低信息轰炸带来的烦躁感。刺杀契约任务也不再是无脑接取然后机械式暗杀,而是随主线进度逐步解锁,而且有了完整的故事包装,任务前置剧情、暗杀的缘由、后续影响一并补全,执行任务更有代入感。制作组还删减了原版大量重复冗长的跟踪支线任务,这一点很合我意。

为了游戏的轻量化,制作组甚至激进地删减掉了现代剧情线,这一点我个人是大为支持,因为我察觉到自己每次在过现代剧情时都非常地不耐烦。不过客观说,这样的优化只对知晓原版故事线的老玩家更为友好,原版穿插的现代 Abstergo 员工叙事线,虽然沉闷无聊,但串联着刺客系列世界观伏笔,为后续后续《叛变》《枭雄》的剧情埋下铺垫,是有它的叙事功能的,而《记忆重置》直接彻底砍掉所有现代内容,对于新玩家而言,会有一大块认知上的缺失。但是游戏在最末又追加了全新结局章节,剧情上与《叛变》《枭雄》产生了联动,也弥补了原版仓促收尾的遗憾,在这里就不剧透了。



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[size=1.22222em]做一个快乐又彪悍的海盗!

如果问《黑旗》的灵魂是什么,几乎所有玩家都会给出同一个答案:海战。我甚至觉得“海战”玩法足以跻身整个刺客信条系列最高明的创意之一。十二年过去,市面上依旧没有任何开放世界游戏能复刻本作中航海掠夺的快乐,本次《记忆重置》在保留原版海战核心乐趣的基础上,新增了一些辅助玩法,将海上玩法深度再抬一个台阶。

最亮眼仍然是视觉上的升级。风暴天气下,巨浪会真实撞击寒鸦号船身,甲板积水、浪花飞溅、船帆被狂风撕扯,天上劈下雷电,远处是巨大的水龙卷,都有可能把船击成碎片,窒息、紧张、压迫感十足。在日出、黄昏、暴雨、月夜,不同天气光影差异巨大,前一秒,你刚从疾风与敌船的夹击中死里逃生,后一秒,你来到拿骚码头,正逢落日时分,阳光穿过云层洒在海面形成成片金色反光,极致浪漫,这种视觉沉浸感是原版完全无法企及的。

本次海战最大的新增亮点是军官招募系统,增加了船只养成的可玩性。玩家可以通过支线任务解锁专属航海军官,每位军官都自带独特的被动buff,有的能减免伤害,有的能双倍火力,有的能增强冲撞力。这套系统在原本单纯堆数值的船只养成玩法之外,多了一脉“船只+军官”的策略组合。每一名副官都有附带相关的故事线,角色弧光更加完整,能大幅增加情感羁绊。

海底世界也不再是混沌沌的一片,水下的沉船、海底的暗流、涌动的鱼群,细节丰富,让潜水寻宝的过程变得梦幻美好。新版还增加了几个原版没有的小型水下遗迹,藏着专属的藏宝图奖励。游戏更新了数十首全新海盗船歌,这些船歌和城镇里的乐谱收集玩法绑在一起,收集对应的乐谱即可解锁船员合唱曲目,长时间出海航行也不会听觉乏味,是加勒比时代的专属 Carplay。

另外值得一提的是:《刺客信条:黑旗 记忆重置》有全程官中配音,是系列首部有完整国语配音正统作品。配音符合人物身份性格,没有生硬尴尬的翻译腔,大量海盗俚语、殖民时期用语植入其中,非常自然。

结语:十二年沧海,再登寒鸦号

十二年前,爱德华·肯威驾着寒鸦号,让无数玩家做了一场加勒比浪涛上的海盗梦;十二年后的记忆重置,育碧用现代技术和对游戏的最新理解重新擦亮了这片大海,保留住了原作最珍贵的自由与浪漫。当船歌再次响起,海面铺开漫天落日,你会明白,属于海盗的黄金时代,从未真正落幕,而我们对经典作品的喜爱,也从未随着年份的流逝而褪色。




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